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GameSquare Stream Hatchet dévoile les tendances du streaming en direct pour 2025
En 2025, l'audience mondiale du streaming en direct a connu une hausse de 6 %, atteignant 36,4 milliards d'heures de visionnage, un chiffre presque équivalent au record de 2021, atteint pendant la pandémie. Stream Hatchet, filiale de GameSquare Holdings, a dévoilé ces résultats dans son rapport annuel sur les tendances du streaming en direct.
Année charnière pour le streaming en direct, 2025 a été marquée par une concurrence accrue entre les plateformes et l'émergence de stratégies menées par les créateurs. Malgré une croissance globale, la part de marché de Twitch a chuté de 8,3 % en raison de la lutte contre les bots de visionnage et de la concurrence grandissante. Les jeux de tir à la première personne ont dominé le marché, avec 4,6 milliards d'heures de visionnage, notamment grâce à des titres comme Counter-Strike et VALORANT.
Par ailleurs, les contenus non liés aux jeux vidéo gagnent en popularité : les discussions informelles et les streams IRL ont progressé respectivement de 25 % et 19 %, représentant désormais 22 % de l’audience de Twitch. Le rapport met en lumière les facteurs de croissance durable, essentiels pour les marques dans l’écosystème du streaming.
R. E.
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